- 관련게시물 : [언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 01
- 관련게시물 : [언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 02
- 관련게시물 : [언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 03
- 관련게시물 : [언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 04
- [언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 05
할게 너무 많아서 글쓸 시간이 없네...ㅠㅠ
소소한 버그도 잡고있고, 시스탬도 조금씩 더 추가중이야.
맵에 배치된 오브젝트를 부스거나 꽃을 먹으면 재화가 차오름
일단은 아이콘이 없어서 아무거나 넣어놨는데
여튼 << 이쪽 에 있는 숫자가 재화야
이건 이제 상점 시스탬
게임내의 재화를 얻어서 살수있어
구매는 그냥 밟고 지나가면 돼
재화가 없으면 안먹어짐
이게 제일 심플하고 눈에 바로 보이는 방법같아서 채택했어
구매 UI가 따로 뜨는건 어쩌면 플레이 흐름에 방해가 될수도있다? 생각했어
요것도 별거아니지만 소소한 업데이트...
오브젝트 회전해서 저장하기
요거는 몬스터가 흘리는 장판인데
일단은 이팩트가 없어서 모래색깔 장판을 깔아둿어
이동속도가 느려지는 장판이야
아직 갈길이 멀지만!
데모를 향하여!! 달리자아아아!
다들 오늘도 인디게임 개발 파이팅!
-[언리얼] 액션 로그라이크 [WhizzWhizz] 개발 일지 06
시간이 진짜 무진장 빨리 가는구만
일주일동안 안정화 작업도 많이하고,
코드정리도 하고,
나이아가라 부분을 많이 배우고 공부도 좀 했다.
그러고나니 벌써 일주일이 지났네.
이번에 나이아가라 공부하면서 아직은 어설프지만 레이저를 구현했어.
이펙트를 바꿔야할거같긴한데
' 레이저 ' 라는 아이탬을 먹으면
기본 공격이 차징 공격으로 바뀌어.
자세히 보면 플레이어 옆에 아주 작게 차징이 차오르는 아이콘이 보일거야
그걸 다 체워야지만 레이저를 쏠 수 있어.
레이저는 지지고 있는동안 지속시간에 비례한 딜이 들어가지
다른 프로젝타일과 동일하게 영향을 받아
뒤로도 발싸 능력을 얻으면 뒤로도 레이저가 나가
2번 연속 발사 기능도 있고, 2연속으로 발사돼
레이저는 발사하는동안은 너무 강력하니까
이동을 못한다는 패널티를 줬어.
레이저 갯수를 늘리면 이렇게 늘어나
3줄 까지~
여기서 공격방향이 부체꼴을 가집니다 아이탬을 먹으면
좀 간지나는듯...
물론 인게임내에서 이렇게될라면
아이탬 운이 엄청나게 좋아야할듯
이게 비주얼적으로 바꾸는것보다
내부를 많이 바꾸다보니까
사실 보여줄수있는게 많이 없긴하네...
아직 아트팀도 없고!!
복셀 디자인들이 많이 추가되야
비쥬얼적으로 어떤 느낌일지 잘 보일탠데!
여튼 ,
인디게임 개발하는 사람들 다들 파이팅하고!!!
주말 잘보내