1편
다양한 포즈를 지원하는 MS 설정
리그의 베이스에는 3ds Max 의 표준 플러그인 「CAT」를 사용.
본작은, TV시리즈의 표현에 가까워지는 의도로부터, 외형 우선으로 파트의 크기나 형상을 세세하게 조정하는 컷이 등장할 가능성이 있었다.
그 때문에, 미리 각 파트에 세세하게 컨트롤러를 추가해 두고, 리그만으로 파트의 미조정에 대응할 수 있도록 준비했다.
라이징 프리덤 건담 설정 (기반 CAT 부분)
라이징 프리덤의 얼굴 주위 설정. 파트마다 이동하거나 변형시키거나 등 자유롭게 조정할 수 있다
각 부품을 리그를 사용하여 움직인 이미지. 부품을 늘리거나 부품을 제거하거나 등 자유롭게 조정할 수 있습니다.
즈곡크의 설정. 베이스의 몸부분은 CAT, 등의 배낭은 착탈식을 위해 CAT를 사용하지 않고 셋업되었다
밸런스 조정 후. 특히 몸통 부분을 과장하고 늘리는 것으로 그림에 강력함을 내고 보기 좋게 하고 있다
작화의 작법을 폴리곤 베이스로 재현한 「그림자」
작화 애니메이션을 본뜬 [그림자 붙이기] 처리의 흐름.우선 작화 스탭이 하이라이트나 그림자 색을 지정해, 거기에 맞추어 CG 모델의 폴리곤을 컷 해, 지정에 맞추어 가색을 둔다(스플리터 소재). 그리고 색 마다 마스크를 나누어 실시해, AE로 색채 설정의 색과 바꾸어 합성한다.
작화 애니메이션에 따라, 색연필로 라이팅 지시를 받은 것. 빨간색이 하이라이트, 파란색이 1호 그림자, 녹색이 2호 그림자
음영 처리 워크플로우. 상기의 【스플리터 소재】를 낸 후, 색(하이라이트, 노멀, 1호 그림자, 2호 그림자)마다 마스크 나누기를 하여 합성한다
본작 MS의 CG 모델은 작화조의 텍스처로 설계하고 있기 때문에, 궁리에 따라서는 3D 카메라만으로도 작화다운 화면으로 할 수 있다. 다만, MS가 업이 되는 표시장의 컷에 대해서는, 「그림자 붙이기」의 수법을 컷 바이(수정의 조정)로 실시해, 작화 레벨의 박력을 연출하도록 하고 있다.
또한 촬영 처리를 더한 완성 샷
스케일감을 질감으로 표현한 신조 전함 밀레니엄
본작에서 새롭게 등장한 신조 전함 「밀레니엄」. 쿠시다씨는 질감을 넣으면서 셀 룩의 느낌을 해치지 않게 표현하는데 고민했다고 말한다.
「스케일감을 표현하기 위해서 텍스쳐 표현을 하고 싶었습니다만, 형상이 복잡하고 파츠(객체)수도 많아 UV 전개하는 것에 코스트가 들기 때문에, 앰비언트 오클루젼(이하, AO), 메탈 하이라이트, 그림자중의 노멀 컬러 등 복수 소재를 준비해, After Effects(이하, AE)상에서 합성하고 있습니다.
AO등은 렌더링 시간 절약을 위해서 오토로 UV 전개를 해 넣어, 렌더링 요소 출력으로 대응.카게나카 노멀 컬러는 폴리곤으로 표현했습니다.
그 밖의 전함에도 거의 같은 사용으로 작성하고 있습니다.
AO와 그림자면의 노멀 컬러 디테일, 마킹 등을 추가한 체크 이미지
극장판을 위해 디테일이 한층 더 강화된 아크엔젤
TV 시리즈에서 등장한 강습 기동 특장함 '아크엔젤'.
이번 작품에서는 디테일을 높이고, 합성 소재를 AE 상에서 복잡하게 겹쳐서 무게감 있는 텍스처 표현을 실현했다.
그림자 속 색은 폴리곤으로 직접 마스크를 잘라 렌더링한 후 노멀 컬러를 덧씌웠다.
그 외에 MS에서는 사용하지 않았던 AO를 넣어 스케일감을 표현했다.
TV 시리즈의 아크 엔젤 설정화 . 디자인은 야마네씨
TV 시리즈의 설정화를 디테일 업한 극장판의 설정화. 선의 수가 자릿수 차이로 정보량을 높이고 있는 것을 알 수 있다 . 디테일 업 버전은 선 시바씨에 의한 것
밸런스 러프 모델. 전체의 밸런스 실루엣을 거의 확정한 상태
CG 모양 FIX 모델. 형상을 정돈하면서, 디테일이나 특수 효과 구조를 추가한 상태
CG 질감 FIX 모델. AO나 그림자의 노멀 컬러 디테일, 마킹 등의 질감 표현을 추가한 상태
3편에서 계속