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도트 변천사 실베가졌는데 ai무새랑 파쿠리땜에 레이어랑 과정 보여두림..

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어차피 저기 돌려까는얘들 많아서 무시할려했는데 본인은 ai를 좋게보는쪽은 아니라서 이참에그냥 그림과정 보여드림

첫번째 대충 스케치하고 애니메이팅하기 편하게 명암칠은 덩어리로만 표현해놓는다

대충 본인이 동작을 내고싶은부분 레이어 하나하나 쪼개놓으면됨 <- 문제는 도트는 라투디나 스파인등 이게 안좋아여 도트그대로 덩어리가 움직여서 다음그림 하나하나 그리는게 더 자연스럽습니다 결론 개노가다



본인이 움직임을 주고싶은 부분을 이런식으로 구상하고 애니메이션그리듯이 다음마다 그리면됩니당

이런식으루 한컷한컷 그리면되용

이제 본인이 연출하고싶은 부분도 그려주고 어울리는 배경이랑 vfx칠좀 해주면됩니당 애펙같은거안쓰고 도트프로그램으로만 만든거에용

아리스도 대충 스케치해주고

움직이고싶은부분 레이어 때놓고 이래야 편함

배경이랑 본인이 하고싶은 연출등 그리면됩니당


대충 이런식으루?


들도 잘아는 도트월페이퍼 그리시는분을 많이 공부하고 참고한건맞습니다 하지만 최근에 그린작품들은 그냥 제뇌속에서 생각난걸 싸지른것뿐입니다 그분만 따라하게되면 그냥 언럭키되는거 본인도 잘알고있고 제 스타일도 찾을겸 sd나 ld 애니메이션 다그려본거에요


그리고 오도로보는 원작 일러레인 네코모님이랑 이미 그거임..


뭐 결론은 저는 ai에대해 다들생각이다르니까 그 가치관은 건드는편은아닌데 요새 시발새기들이 ai올리고 태그안붙여서 씹비호감이긴합니다 아무튼 도트애니메이션 작업하는방식이였어요


그리고 도트 그림실력 솔직히 있으면 좋은데 없어도 상관없어요 저도 그림너무그리고싶은데 당시에 타블렛살돈없어서 마우스로 그릴수있는게 뭐있나 찾다가 도트한겁니다. 그림은 선이나 인체를 정말잘알아야하지만 도트는 하나하나찎으면되서 오히려 재능보단 꾸준히할수있는 노력이 더필요하다고 느껴져요 애초에 둘이 추구하는 인체비율이나 스타일도 차이가나서 아무튼 제가드리고싶은말은 누구나 할수있다입니다 근데 그런 개노가다 한걸 ?? : 그냥 ai 딸각하면되는데 라는 말은 진짜하지마세요 똥꾸녕에 드릴넣는거 참기 토먼트니까

암튼 수고


그리고 트위터에 그림과정올리니까 그냥 궁금하면 저기가서 보셈..

https://twitter.com/dotebox


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