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게임 '플로렌스'에서의 감정 연출

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첫 데이트







어색한데다가 처음이라 어떤 대화를 건네야할지 막막한 심경을

게임은 직소 퍼즐 피스 형태로 표현함






여기서 말풍선 모양에 맞게 퍼즐 조각을 맞춰줘야함

마치 머릿속에서 어떻게 대화를 이어가야 좋을지 고심하면서

조심스럽게 말을 가다듬고 입밖으로 뱉는 것처럼








그렇게 어렵게어렵게 대화를 이어나가면서 시간을 함께 보내다 보면





이사람과 나름 잘 통하는거같은 느낌이 든다

잘 맞는 사람과는 대화도 잘 통하는것처럼





처음에 대화를 주고받을때는 조립해야할 퍼즐 조각들의 개수 많았지만

이젠 서너개의 퍼즐 조각만 손쉽게 연결하면 끝







그렇게 계속 같이 하루를 보내다 보면








고민할 필요도 없이 대화는 술술 풀린다

퍼즐의 아다리가 저절로 맞는것럼

(실제로 퍼즐 조각을 움직이면, 다른 한쪽의 퍼즐조각이 알아서 자동으로 달라붙음)















그렇게 둘은 동거를 시작하지만...







모든게 순탄하지만은 않다







말다툼도 잦아지고







이제 마음에 상처를 주는 말을 거침없이 뱉을 수 있을 정도로 악화된다

상대를 배려하는 차원에서 대화의 내용을 신중히 조립하는걸 하지 않을 정도로...






그렇게 산산조각난 둘의 관계는





다시 짜맞춰봐도




결국 서로 절대 어울릴 수 없는 관계가 돼버림...

이렇게 퍼즐조각을 통해 한줄의 텍스트 없이도

확실하게 이해되도록 감정을 묘사하는 게임 플로렌스를 만든 이 개발자의 이름은 바로 켄 웡인데







바로 모뉴먼트 밸리를 제작한 원래도 능력있는 양반이었음













근데 최근에 부하직원 정서적 학대한

인성 ㅈ같은 씹새끼였던걸로 드러남ㅋ












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