이어서 필살기 및 슈퍼아츠편
자연포 nighteshade pulse 214 lp
- 자연추 자연포 후 6 p
발동 17 히트-5 가드-10
자연추 가드시 -16
od 자연포 nighteshade pulse (overdrive) 214 pp
- 자연추 od자연포 후 6p
발동 16 히트시 녹다운 +45 가드시 +1
자연추 가드시-4
아키의 가장 중요한 자연포이다
아키운영의 핵심이자 계륵같고 웬수같은 그런 장풍
적정 거리라면 걍 보고뛰어도 되는 매직점프화 스핀너클같은 장풍기에도 너무나도 쉽게
파해당하지만
결국 아키를 운영하려면 이 자연포를 적정거리에서 쏜 후 러쉬로 삼지선다 / 대공으로
게임을 풀어나가야한다.
걍 자연포는 뚝배기가 너무터져서
어느정도 거리가 가까우면 걍 od자연포 쓰는게낫다.
아니면 자연포를쓴후 상대가 뛰는게 보이면 귀신같이 사경공으로 캔슬하면
그나마 살수있다.
가까운거리에서 자연포를쓸땐 미리 방향키 돌려놓고 점프뛰면 바로 사경공으로 캔슬하자
살아남아보자..
또 장풍싸움 하다가 이렇게도 가능하다 이거 히카루도 쓰더라
이거 가일같이 장풍 자부심있는애들한테 잘먹힘
자주하면 안된다.
이 이상 자세한건 운영편에서다룬다.
자포천 orchid spring 214 mp
발동 26 프레임
독까는거
자세한건 운영편에서다룬다. 셋업할때 많이씀
자포살 orchid wreath 214hp
발동 13 / 히트시 넉다운 +40 / 가드시 -4
콤보파츠 사용과
기본기에서 필살기로 이어주는 루트중 안전하게 턴을 종료하기위한 필살기
-4긴한데 가드백때문에 4프레임으론 딜캐가 어려워서
오히려 중손이나 밑중발로 잡아먹는경우 많이생김
구석에서 혼돈 마무리나 중손 때 히트확인 자신이없다면 걍 이걸로 마무리해도 괜찮다
이후 셋업에서 소개하겠음
사두편 약 중 강 od serpent lash 236 lp,mp,hp,pp
발동 14 / 히트 1~3 / 가드 -8~-6
발동 17 / 히트 넉다운 44 / 가드 -12
발동 11 / 히트시 넉다운 44 /가드 -20
발동 21 / 히트시 +4에 독걸림 / 가드시 -14
아키의 필수요소
약사두편의 거리는 아키에게 필수요소이다
마리사나 캐미 스핀도 쳐내고 장풍도 막는다.
그래서 이 약사두로 리치조절을 잘해야한다.
약사두가 살짝 닿는거리말고 약사두가 살짝 안닿는거리가 내가 생각할때
아키의 가장 이상적인 거리이다
살짝 안닿으면 상대가 러쉬해도 앉중발로 카운터낼수있고
점프도 여유롭게 보고 강사두로 칠수있다.
또 상대가 약사두 / 대공에 굳으면 안전하게 장풍을 날릴수있는거리이다.
항상 이 거리를 유지하려한다.
중사두로 대공칠생각하지마라 콤보파츠다.
강사두는 콤보의 마무리자 대공인데..
독걸린상대를 대공으로쳤을때 콤보도들어가고 리워드가 크지만
이걸로 치다가 뚝배기가 많이터져서 좀 불안전하다고 보면된다.
그래도 아키 잘하려면 결국 이걸로 치려고 노오력은 해야한다.
반응만 좋으면 다이브킥도 잘쳐낸다.
다이브킥있는애들한테 앉강발치다가 뚝배기많이터져서 최대한 이걸로 치려고 노오력한다.
오디사두편은 중손에서 콤보파츠로들어가는데 쎄게때릴수있는 시동기라고 보면된다.
히트후 독이걸리고-약손짤짤이 강사두 후 파열콤보가 들어가기때문에 한번씩 노리고쓴다.
그외에는 벽에서 씨게때리거나 공콤으로밖에 안씀 ㅇㅇ 아 장풍피할수있어서 가일같은새끼들한테 한번씩쓰는데
막히면 너무아프당 차라리 흉습돌써라 ㅠ
흉습돌 약 중 강 오디 cruel fate 214 lk mk hk kk
발동 24 /히트1 / 가드-3
발동 28 /히트3 / 가드-3
발동 33 /히트4 / 가드-3
발동 28 /히트넉다운 42 / 가드 +2
대부분 콤보파츠다
그리고 상대방이 번아웃되면 +1이득기로 사용하기위에 약을 많이사용한다.
그리고 od같은경우 공콤으로때리거나 장풍 많이쓰는애들한테 실패하면 이득기 성공하면 패기로해서
자주쓰는편인데 보고 대공맞으니까 조심해야함
공중에서 od맞으면-약사두편-sa3 같은거 들어감
장풍대응기로는 이거쓰는게 그나마 낫다.
사경공 snake step 236 lk mk hk kk
약버전 왜있는지모르겠음 아는사람.,...?
중버전 강버전은 셋업에 이용하고
od 버전은 잡기빼고 무적기라 코너에서 나올때사용한다.
이를상대가 노려 코너에선 아키에게 잡기를 까는경우가많기때문에
빽스탭을 이용해서 자리바꾸는 상황도 자주 나온다.
악귀사행 , 맹독아, 사연교,안자닉 sinister slide / venomousfang / heel strike / entrapment /
발동 11
발동 19 히트 넉다운 20~34 가드 -25
발동 11 히트 4 가드-3
발동 23 히트 16
악귀사행이다. 콤보파츠나
멀리서 장풍 많이쏘는애들 스팸 하다가 맹독아 날리는역활이다.
애매하게 맹독아가 장풍을 잘못피해서
패치되면 맹독아로 장풍지르는애들 혼내줄수있을듯
누워있으면 대부분의 임팩트가 안맞고 대공기의경우
춘리 블랑카 디제이..가 안맞던거같음 (확인필요 귀찮..)
사연교같은경우 막혀도 딜캐가없고 -3이라 상대번아웃때
괴롭히기좋고 히트시에도 짤짤이 콤보가들어감
강발과 친구라고 생각하면됨
안자닉과 사연교는 사실 이지성립이안됨
근데 웃긴건 강발 후 발악하면 사연교가 확정이고
가만힝있으면 안자닉이 확정인ㄷ
살짝 딜레이줘서 내밀면 안자닉 프레임이 느려서 못때림
근데 사실 이거 보고하는사람 못봄
마찬가지로 운영편에서 씀
슈퍼아츠
사시누누 deadly impliucation 236 236 k
발동 10 히트시 넉다운 30 가드시 -46
무적기다.
그거말고 콤보 마무리할때씀..
대공도 된다는데 글쎄...
자연열조 shin hashogeki 214214 p
발동 7 히트 녹다운 30 가드시 19
2렙짜리
멀리서 철사날리고 우물생김
히트후 안자닉이 정셋으로 들어간다 약으로해서 붙어있을때..
번아웃 딸피를 안전하게 제거하거나
대공날리다가 뛸때 쓰면 잘맞는다.
멀리서 대공기로씀
그리고 추가로 약 중 강 거리가 다다르니 꼭 거리는 알아둬야하고
코너에서 콤보마무리시에는 무조건 약으로 써야 전타 히트함.
대공기로쓸땐 거리보고써야한다.
아헤가오 에지 claws of ya zi 236236 p
발동 10 히트시 하드넉다운 30 가드시 -36
히트시키면 이상하게 사람들이 랜을 자주뽑음
콤보마무리로 주로쓰고 번아웃때 지르기용으로 씀
아키가 좋은것중 하나가 콤보는 넣을대로넣고 마지막에 이게 마무리되서
평소에도 퍼카뜨면 6000~7000은 우습게뽑을수있다.
다음은 콤보 운영으로 넘어감