아이템 등급별로 색깔을 달리 표현 (세트는 초록, 레어는 노란색, 유니크는 금색, 등등)
화면상에 떨어진 아이템을 잘 보여주며 획득을 용이하게 만든 사각셰이프
이벤트 몬스터에 가칭을 붙인 형태 (시체먹는 ㅇㅇㅇ) 그 가칭은 볼드한 폰트로 표현되거나 색깔이 다름
플레이어의 활동척도를 보여주는 재밌는 보상 시스템
퀘스트의 디테일한 보상 (경험치, 아이템 양자택일 등)
캐릭터 특성별로 마나를 대체하는 소모 게이지 (기력, 분노 등)
아이템에 명확한 아이덴티티 부여 (재밌는 아이템명과 캐릭터특성에 맞는 보너스 등)
-> 아이템의 개성화로 파밍성공시 만족감을 주는 근본적인 원인
이제는 너무 당연시 되는 좌상단 프로필, 하단 스킬트리