이전에도 찔끔찔끔 올리긴 했었음
딱 봤을 때 전체적인 겜 느낌이 어떤지 한번 점검하고자 싹 정리해서 다시 올려봄
장르는 로그라이크 덱 빌딩
애니메이션이나 UI 같은건 아직 한참 미완이니까 감안해주셈
룰에 대해서 의아한 부분 있다면 한마디 해주십쇼 특히 덱 빌딩 부분
슬레이 더 스파이어처럼 계속 룸을 전진해나가는 겜임
다만 전체 맵을 볼 수는 없고 다음 룸 선택지만 고름
일정 룸 진행되면 보스전 치르고 다음 스테이지
내러티브 요소가 좀 있음. 스테이지 1개 = 에피소드 1개
중간에 만나는 캐릭터로부터 퀘스트를 받고 그로 인해 해당 스테이지 내에서 분기점이 있기도 함
이벤트에 의해 체력이나 등불(중요 자원)이 변화할 때도 있음
전투
전투는 일반적인 턴제 카드는 아니고,
요미허슬, 후루요니 같은 턴제, 카드겜화된 격겜과 비슷함.
각 카드마다 시전 시간, 사거리, 판정 등이 정해져있고
특정 조건에 따라 콤보를 넣기, 구석에 밀쳐서 콤보 넣기, 적 공격 회피로 피하기 등등
격겜스런 요소가 꽤 있음
상대가 시전 중인 카드는 특정 시간이 될 때까지는 공개 안됨
시전 시간은 공개됨
예를 들어 상대가 시전시간이 5틱짜리인 카드를 내면
2틱 남아서야 플레이어에게 제대로 공개되는 그런 식임
(경우에 따라 끝까지 공개 안될 수도 있고, 플레이어가 아이템으로 이 기준을 늘릴 수도 있음)
플레이어는 시전 도중에 자기 카드를 취소하고 다른 카드로 바꿀 수 있음
이건 등불 자원을 소모함. 위에서 언급한대로 이 등불 자원은 전투 이외에도 계속 소모되고, 고갈되면 게임 오버의 위기가 됨
상대도 보스급이면 종종 행동 - 캔슬하고 다른 카드 내기 등등의 페인트 패턴이 있음
덱 빌딩
플레이어에게는 여러 종류의 재화가 있음 (슬더스 골드)
이 재화를 이용하여 아이템을 직접 제조하거나 상인 인카운터에서 구매 가능
(재화 너무 많다고 생각해서 줄여나갈 예정)
아이템은 슬더스 유물 및 포션인데, 각각 카드를 몇 장씩담고 있음.
즉 아이템 조합 = 덱
아이템은 유물, 소모성 이렇게 2 종류인데
소모성 아이템의 카드는 전투에서 사용시 사라짐 (슬더스 소멸)
물론 아이템을 소모해도 카드는 덱에서 사라짐
플레이어는 게임 진행하면서 아이템을 모으고,
유물과 소모성의 비율을 적절히 나누지 않으면 덱 압축이 안되거나 카드가 모자라는 구조
현재 제작된 부분은 여기까지고 아마 더 늘어날 룰은 없을듯
구현은 대체로 다 됐는데 룰 자체가 괜찮은지 자체 테스트 계속 해보는중
나름대로 재미는 있는거 같은데 플레이어 행동 가짓 수가 좀 많아야할 것 같고
그러면 리소스가 넘 많이 필요하게 되어서.. 마냥 재밌게 만드릭엔 현실적인 어려움 있음
영향 받은 겜들 :
헬테이커 - 아무튼 여캐가 많이 나옴
위쳐, 워해머 판타지 - 분위기
닼던, 아크 격겜들 - 전투 연출
슬더스 - 게임 진행 및 덱 빌딩
올해 목표는 스팀페이지 등록