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엘프의 변천사

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엘프의 기원, 명칭의 기원은 게르만 민담, 신화에서부터 시작한다.




게르만 민담, 신화에서 발견되고 묘사되는
엘프, 알베, 알프는
당히 신비롭고 아름답지만


또 그만큼 요사스럽고 불길하고 위험한 존재였다.






위 사진은

앵글로색슨족(앙겔로 작센)의 엘프샷이라 불리는 부적유물인데

당시 앵글로색슨족은 엘프들이 보이지 않는 신비로운 화살로
가축이나 사람을 쏘아 급작스런 질병에 빠뜨려 죽게한다는 의학적 신앙을 가지고 있었다.





이뿐만이 아니라
나뭇가지에 찔려 실명하게 만들거나, 호수에 빠져죽게 만들거나 하는등 급작스런 사고를 당하게 하거나

때로는 아이를 바꿔치기 하고 (체인질링)

젊은 청년을 성적으로 홀려 납치하거나 실종하게 만들거나 하는등.

고대신화의 엘프들은 대체로
어떤 의미로 매력과 불길함을 동시에 지닌 서큐버스 비슷한 존재였다.






하지만 시간이 흘러
과학이 발달하고 이성을 중시하게 된 시대에 이르러서는,

신화나 민담속의 엘프들의 이런 불길한 이미지는 많이 벗겨지게 되고



여기에,
고등교육이 확대되고 그에 따라 문학이 발달하면서 신화나 민담에 대한 동경, 낭만이 다시금 유행하자

이때부터 엘프들의 이미지는 개구지고 재치넘치는 존재로 변화하게 된다.






19세기랑 20세기에 이어서도
엘프는 문학의 소재로 계속 쓰여왔는데

그중 가장 독보적인 자취를 난긴것이
바로 그 유명한 반지의 제왕의 작가 존 로널드 루웰 톨킨, 통칭 JRR 톨킨이 창조한 엘프이다.




훤칠한 키, 귀는 살짝 뾰족 (던전밥처럼 더듬이 수준이 아니다)
남자고 여자고 아름다운 외모,
악의의 의해서 살해당할수 있느나 자연적으로는 절대로 늙지않고 죽지도 않으며, 독와 질병에도 면역.
선과 정의를 추구하며 지혜와 지식도 충만하여 정신적인 면에서도 뛰어나고,
드워프들과 비등하거나 월등히 능가하는 물건을 만들어내는 등 재주도 능하다.

(드워프들도 나름 한기술하지만 이름난 물건을 만든바가 없다)

이렇게 보면 인간 왜필요? 라는 생각이 들수 있는데

세계관의 역사가 진행될수록 큰 전쟁과 파괴로 세상은 망가지고
악의 세력의 지울서 없는 오염의 흔적속에서도 인간은 꾸역꾸역 살아나가지만
톨킨의 엘프들은 특유의 생명력을 결코 회복하지 못하고 쇠퇴하는 모습을 보여준다.

이는 나중에 엘프들이 자취를 감추게되는 결말로 이어진다.


이렇듯 오래살고 우월하고 아름다운 종족으로써의
엘프의 전형은 톨킨의 영향력을 확실히 지울 수는 없다.




톨킨 이후
엘프의 이미지에 상당한 영향을 끼친 것은
D&D와 워해머 판타지다.





D&D의 엘프는 톨킨의 엘프만큼 우월한 모범생은 아니다.

평균 수명 700살로 그래도 꽤 오래살지만 영생하지도 않고,
외모는 인간보다 아름다운편, 이때부터 귀가 더듬이 마냥 길게 뻗은 형태가 나온다.

분파도 다양하다. 우드엘프, 하이엘프, 해양엘프 무슨무슨 엘프 등등등 이때부터 좀 뇌절느낌이 온다.


또한 결코 잠을 자지 않고 명상하며, 야간시야, 마법적능력, 정신적 고상함등에서
인간보다 우월함 면모는 존재하지만.





키도 인간보다 작고
단순 육체적 튼튼함도 다른 종족에게 밀리는 경우도 많다.
(대체로 건강에서 -1 패널티를 받는다)

거기에 선하고 우월한건 변함이 없는 톨킨엘프와는 달리
D&D 엘프들은 더 폭력적이거나 범죄를 서스럼없이 저지르기도 한다.


아예 엘프들의 한분파이자 다크엘프의 원조인 드로우는 종족 전체가 사악하다고 평가 받는편






던전 앤 드래곤을 만든 개리 가이객스는
자신이 엘프를 만들때 톨킨에게서 받은게 아니다라고 주장하기는 했지만 (오히려 톨킨쪽을 비평했다고)


오크나, 저작권 때문에 하플링으로 이름을 바꾼 호빗등이
던전 앤 드래곤에 쓰였던걸 보면 결코 무시할수 없는 영향력을 존재한다.


다만 D&D엘프의 이미지는 톨킨 보다는




SF드라마 스타트렉에 나오는 신비롭고 귀가 뾰족하고,
뭔가 인간보다는 우월하고 절제력있는 기술력을 지닌 외계인

벌칸을 더 닮았고,

여기의 이미지가 더 많이 보이긴 한다.


어쨌건간 사실상 지금의 장르판타지 창작물의 엘프들의 독특한 개성/변형은
D&D의 영향이 더 커보인다.








한편,
워해머는 여기에서 한술 더떠 분명 인간보다 월등히 우월하지만,
음험하고, 교만한 재수없는 종족으로써의 엘프의 전형을 보여주었다.

이처럼 워해머의 엘프는
귀쟁이, 착한 귀쟁이는 죽은 귀쟁이라는
엘프만 보면 하나같이들 내뱉는 걸출한 밈을 창조해냈다.




하지만 워해머는 미니어쳐 게임인지라 언어장벽 문제로
한국일본등 아시아권에는 영향력을 준 것은 훨씬 후대의 일이고




그보다 먼저
아시아 권에 가장많이
영향을 끼친 엘프는 단연코 로도스도 전기다.



로도스도 전기의 히로인 엘프 디드리트. (디트리트 아니다)




보다 길어진 귀, 녹색옷, 대체로 금발

눈물을 마시는새, 드래곤라자의 작가 이영도가 말하길
"게이샤처럼 웃고 닌자처럼 칼질하는" 그런 엘프의 전형이다.



90년대 판타지 소설 드래곤라자의 이루릴이나



리니지에서 다루어지는 매력적 엘프들의 모티브는
로도스도 전기외에는 다른곳에서 찾기 어렵다.

대체로 폐쇄적으로 숲에서 삶의 터전을 두며 자연주의 생태주의자적 모습등은
d&d의 우드엘프에서 온듯한 느낌을 준다.

다만 선한 종족으로 나오는 점은 역시 톨킨의 영향력을 지우기는 어려워보인다.



뿐만 아니라, 악역으로써의 엘프이며
여러가지 의미로 매력적 요소로써 소비되는 다크엘프의 원형도
로도스도 전기에서 나왔다.



리니지는 나름대로 그대로 답습한편

원조는 당연히 d&d의 드로우


일본의 엘프는
톨킨이나 D&D, 워해머의 엘프보다 매력적 캐릭터 소비재로써는 확실히 독보적인듯 하다.










던전밥의 엘프는 어디서 영향을 받았을까?

여러가지로 수명이나 우월한 점 빼면은
톨킨의 엘프에서는 상당히 거리가 멀어진 모습이다.

인간보다 키가 작다는 점에서는 D&D를 떠올리게 한다.


가장 독특한 점은 일본식의 선한 엘프, 사악한 다크엘프 같은 이분법을 따라가지는 않았다는 것이다. 
던전밥에서 다크엘프나 그냥엘프나 그냥 피부색 차이일뿐

또한 카나리아 부대를 필두로 보여준 단명종을 열등하게 보는 관점은 워해머의 귀쟁이들을 떠올리게 하기도


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