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몇달전에 마지막으로 현황을 올린 DEMONICA, 기억하시는 분 계시나요?
당시 TPS로 전환할까 말까를 투표 주제로 올린적이 있는데,
80퍼센트 정도 분들이 전환 하지 말라고 했지만, 기어코 3달간 마개조 끝에
TPS로 모든걸 뜯어 고치고 새로운 맵 2개도 추가햇습니다.
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동양풍 지역 (원래 2d버젼때 있던거)
맵이 제일 험난, 동양풍 꼬부랑 나무들
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서양풍 지형)
평평한 대신 울창한 숲
여기나오는 적들은 투사체를 많이 날립니다.
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아즈텍풍 지형)
저지대/고지대로 딱 나눠져 있지만 저지대엔 안개가 깔려있어
시야를 희생하고 싸우기 쉬운 평지를 택하거나
난이도를 감수하고 고지대에서 좋은 시야를 가지고 싸우던가 양자택일 해야합니다.
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나모마저 설정 따라 자동 생성되기 때문에
여기서 에셋 만드는 시간을 많이 까서 좋은거 같습니다.
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적들 모델링 업데이트 및
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모든 적들 애니메이션 재 제작 + 지역별 아종 추가 (공용패턴 + 지역별 개별패턴)
BIC 제출 용 타이틀 페이지 + UI 추가
겜플레이 영상
스팀 상점 페이지 업데이트
https://store.steampowered.com/app/2742510/DEMONICA
힘들었던점)
각진 랜덤 맵 생성에서 3d에서 좀더 자연스러운 맵 생성을위해 새로운 알고리즘을 개발해야됬습니다.
그리고 생성후에 폴리곤 카운트가 너무 높아서 안에 안보이는 폴리곤들은 지우는 과정,
풀 생성 등등 기본적으로 지형 생성 부분이 많이 힘들었고,
모델링이랑 애니메이션 싹다 다시 작업하는건 제일 힘들걸로 생각했는데,
예상보다 더 즐겁고 재밌었습니다.
앞으로 만들거)
각종 성채, 더 많은 몬스터들, 월드맵 리메이크, 전체적인 게임 루프