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포켓페어 게임 개발법 레전드인게

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먼저 어떤 게임을 만들겠다는 계획을 하고 그거에 맞게 만드는게 아니라

먼저 베낄 게임 정하고 그걸 최대한 그대로 만들면서 저작권에만 안 걸리게 바꿈

어차피 남들도 다 베껴왔는데 말을 안하는 것일뿐 꼬우면 법정가던가






에셋 전부 상용 애셋 갖다 쓰고 디자이너들 일은 그거 통일성 주는 거
이게 2019년 인터뷰라 요즘은 ai 생성 컨텐츠 존나 쓰는 듯




이런 애들이 창의성 타령하고 있다 ㅋㅋㅋㅋ

- dc official App

이게 미국게임식 상호존중임...jpg


밸브는 도타2의 원조가된 블리자드에게 감사를 표하고

블리자드는 옵치의 원조가 된 밸브에게 서로 상호감사를 표함









쪽본의 상호존중.jpg










팰월드 사태 일본 본토인들 반응.jpg







































아까 트위터 양키 반응 가져온 글쓴이인데


트위터는 너무 억까 심한거 같아서 5ch에서 스레 2개 캡쳐해서 가져옴


빠는쪽만 가져왔다고 트집 잡을까봐 일부러 까는 쪽도 같이 가져옴


의외로 일본인들은 정상적인 반응인듯.


한국여론이랑 다른점은


닌텐도랑 포켓페어가 어른답게 돈 지불하고 화해할거라고 생각하는듯

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