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그림대회2) 여태만든 건담과 3D게임애니메이션

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주최자가 된다해서 일단 올려봄


근갑다 나는 한때 애니메이션 만드는걸 생업으로 삼고 있었다(모델링, 이펙트도 하긴함..)

지금도 하고있긴한데...



그래서 3D게임 애니메이션이 뭐노 게이야

https://youtu.be/Jj0K5P-zd2Y

 

3D Game Animation Demo Reel

模型來源:(台版) 拉普拉斯的神子 (日版) SEVENTH DARK背景音樂:Ms-TearGas - Hoaprox-Ngau Hung/Remix過去製作過的遊戲動畫作品 ~~

youtu.be

대충 이런거임

캐릭터를 움직이게끔 만들어주는 일이다




그럼 이제 여태 만든 건담관련 작업물을 소개해보겟다노




RX78-2

처음 만든 근본 건담, 응애 시절때 만들었었다

형편없지?



"G-3"

퍼건이 있으니 뇌절치는건 쉬웠다 색만 바꿔주면됨



"GM"

머가리 모델링하고 약간 바뀌주면 바로 좆밥미 넘치는 짐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이건 짐 모델링이 필요해서 거의 최근에 만들었다




SAKU, SM

이건 사쿠와 사무다

꺼무 참조

https://namu.wiki/w/%EC%82%AC%EC%BF%A0

https://namu.wiki/w/SM#s-6.1

이녀석w 좆밥미가 극대화된www




모션도 좆밥미 넘치게, 코믹하게 만들었다

꽤 즐겁게 작업했었던것같음

하지만 이 모델이 쓰이는 일은 없었다

만들던 프로젝트의 파일들을 유실해버렸기때문

따라서 고화질로 만든 사쿠 사무도 증발해버려 최적화된 두 작업물만이 남아있다




ドモン・カッシュ

취직하기 한참 전 여러 모델을 만들다가 한 의뢰를 받았다

뭣? 갓건담이 아니라 도몬 캇슈 모델을 만들라고... 예아 안될꺼 뭐 있노?

여기 도몬 캇슈 있습니다...



이 모델의 시그니쳐 모션 "초급패왕전영탄"

풀모션은 아래 링크에서 볼 수 있다(네이버를 영어로 바꿔서 치셈)

https://cafe.네이버.com/scv3m/6339


이 도몬이 사용된 유즈맵을 하고싶다면 "캐릭터 워즈"라는 맵을 플레이 해보도록

무슨 버전에서 나오는진 모르겠음





이후 슈로대 캐릭터를 만들거나




엑시아를 만들거나

전쟁

근절



더블제타 모델을 얻어 신나게 작업하고




지금은 유기된 프로젝트

건담에서 엑시아나 더블제타로 전직이 가능했었다




샤이닝 만들다가 유기하거나 하다가



애니메이션 학원을 다니기 시작

(모델 내가 안만듬)


애니메이션 쪽으로 완전히 기울게 된다

얘도 슈로대에서 깡통타고 나옴




이후에는 일한다고 건담하고 완전히 멀어져버렸고

오랜 세월이 지나서야 다시 건담으로 돌아왔다




여기서부터는 꽤 최근 작업

알렉스다

모델링은 캡콤이 만든 건대건 알렉스일꺼임

내가 할 작업은 이 모델링 데이터만 있는 녀석을 게임에서 움직이게 만드는 것이다



누군가 만든 탄피 모델링을 각도별로 캡쳐해서 배경을 날리고 스프라이트 텍스쳐화 작업을 했다

왼쪽에서 오른쪽 순서로 그림이 재생되는 매커니즘이다



이걸 적용하면...



모션을 만들고 총구, 탄피 이펙트 추가 완


이게 3D 건프라지



캠퍼 모델을 얻었다

모션도 다들어있는 완성품이었지만

그냥 쓰기엔 약간 걸리는 부분이있었다



내 기억으론 샷건을 양손으로 쐈던거같은데...

아무튼 반동이 약해보여서



약간 손을 보고



캠퍼하면 체인마인이 아니던가



텍스쳐를 확인해보니 체인 마인이 있긴 하다




바로 개같이 모델링




모션과 이펙트를 적당히 만들어줬다



펑퍼엏어펑허ㅓㅇ퍼


지금 보면 더 디테일하게 터질때마다 해당 지뢰부분이 사라지도록 했으면 좋았을껄 하는 후회가 남아있다



이제 마지막 작업물



우효~ 돔 모델 겟또다제

이거도 캡콤에서 만든듯



돔과의 첫 만남은 최악이었다

무기가 다 있는건 다행이긴 하지만

이 녀석도 다른 건대건 모델처럼 T포즈가 아니다....(T포즈 아니면 작업하기 킹받음)




어디선가 봤던 것을 초상화 애니메이션으로 구현

눈이 좀 번쩍였으면 좋겠다는 욕심이 생겼다



이렇게 글로우를 추가해주고

번쩍이게 해준다 그러면...









이후에 히트샤벨의 색에 대해서도 건갤에 자문을 구했지만 좀처럼 정답을 얻을 수 없었다

내린 결론은 납도 했을땐 노랑 발도 했을땐 탁한 하늘색...

열을 가하면 노란색이 될거같은데 돔은 다른가보다





자이언트 바주카를 든 돔 대기 모션

이 깡통은 숨을 쉬지 않기 때문에 이런 모션을 취하지 않는다

하지만 애니메이션 세계에서는 움직이지 않으면 살아있는것 같지 않다 라는 것이 문제가 되기에

그냥 넣어줬다



자이언트 바주카 발사 모션




대충 호버링으로 이동하는 모션

여기까지는 아무 생각없이 작업한듯하다

근데.. 이거 검은삼연성은 어떻게 만들지?....

다 똑같은 모션으로 해야하나




아 몰라 히트샤벨든 모션만듬

이후 매우 고민하다가....




그냥 3개의 다른 모션의 돔으로 분화되어 버렸다

가운데는 가이아 돔

옆에 둘은 오르테가와 마슈




"검은 삼연성"


이건 건갤에도 올린적 있던 짤



이동하기만해도 무발기 사정




가이아 오르테가 맛슈 순으로 이동




이걸 레이드 보스로 만들기로 했다

제트스트림 어택을 구현해야되는데

내 기술로는 이런 고도의 코딩은 안될듯...

그래서 애니메이터만의 꼼수가 있다





모델 다 합쳐버리기www

플레이어는 여러 깡통을 움직여야하니까

피하기 쉬운 평범한 돌진기 정도로 구상함





잘 안보이지만 돌진하면서 주변에 자이언트 바주카도 쏨



요즘은 프라탑 녹인다고 이런 사이버건프라 잘 안만들고있음


봐 줘서 고맙다이기


그럼 이만
































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