Andrew Shouldice
2015년, 1인 개발 프로젝트로 시작해서
총 6인 팀이 될 때까지 약 7년 동안 튜닉을 개발함
개발 첫해 동안은 프로젝트를 거의 폐기할 뻔했고,
이후로도 게임을 수도 없이 갈아엎으며 재작업을 했음
- 숄디스는 특히 몇 번이고 재작업한 한 지역을 설명합니다. "처음에는 사막으로 시작해서 다른 사막으로, 절벽이 있는 사막으로, 어두운 숲으로, 또 다른 어두운 숲으로 바뀌었습니다." 라고 그는 회상합니다. 사막에서 숲으로 변한 지역은 결국 완전히 제거되었습니다. "게임에서 원래 있어야 할 장소가 있었는데 더 이상 존재하지 않게 되었습니다."라고 숄디스는 말합니다. 그는 많은 시간을 들여 작업한 만큼 게임 내에 유지하지 않은 것을 후회한다고 말합니다. "그 노력이 어떻게든 실현되었다면 좋았을 텐데 하는 아쉬움이 남습니다."라고 그는 말합니다. -
여담으로 튜닉의 오디오 감독인 Kevin Regamey는 숄디스의 친구라고 함
튜닉 이전에도 눈에 익는 게임들 개발이나 테스터로 참여했다
Matthew VanDevander
그래픽 디자이너, 인디게임 개발자, 자비출판 소설가,
영화&비디오게임 비평가, 일상 예술가.... 라며 본인을 소개하고 있음
심지어 게임 사운드트랙까지 작곡하는 만능임
SNS, 블로그 등등 여기저기서 활동도 많이 하더라
유튜브 들어가보면 개발로그, 위트니스 분석, 퍼즐 게임 디자인
등등 별의별 주제의 재밌는 영상들이 많음
Zachary Barth
랜슬리어 공과 대학을 나온 프로그래머&게임 디자이너
마인크래프트가 영감을 받은 블록 빌딩 게임 'Infiminer'를 시작으로
브라우저, 플래시 게임을 개발하기 시작함
이후 'The Codex of Alchemical Engineering'이라는 게임이 호평을 받자
본격적으로 상업용 퍼즐 게임을 개발하기로 함
본인의 이름을 딴 자크트로닉스라는 인디게임 회사를 설립해서
오푸스 마그눔, 셴젠 I/O 등 특유의 프로그래밍 감성 명작 퍼즐을 많이 만들었지만
2년 전에 솔리테어 컬렉션을 마지막으로 스튜디오를 폐쇄했음
https://coincidence.games/
지금은 전략 솔리테어 보드게임 개발 중인데
팀 대부분이 자크트로닉스에서 일한 사람들이라고 함
Fhil Fish
"It's suck"
Jeep Barnett
밸브 15년 경력 프로그래머
나바큘라 드롭, 포탈 1&2, 하프라이프, 아티팩트, 팀포,
레포데, 스팀 리모트 플레이, 더 랩, 쌍근 등 여러 갓겜 개발
워낙 유명해서 오히려 쓸 말이 없다
그리고 미국 유일 4년제 게임 개발 대학인 디지펜 다니셨다고 함
여담으로 '슈퍼리미널' 개발한 Logan Fieth도 이 대학에서 게임 디자인을 전공했다
William Chyr
미국의 아티스트이며 매니폴드 가든을 개발한 것으로 유명함
시카고 대학에서 물리학, 경제학을 전공했고, 게임 뿐만 아니라
세계 각지에서 디자인 전시회를 열 정도로 예술에도 조예가 깊음
https://williamchyr.com/portfolio/