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새로운 언어를 지원하면 유저가 늘어날까? (+번역팁)

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궁금하니까 직접 해보기로 함. ㅇㅇ




원래 주모 키우기는 한국어 이외에도 영어/ 일본어/ 중국어 간번체를 지원하고 있었어.


근데 막상 출시를 하고 보니까 언어 미지원 국가에서도 다운로드나 매출이 조금씩 나더라고?


이 상황에서 언어까지 본격적으로 지원하면 어떤 변화가 있을지가 궁금하더라.


그래서 신규 언어 추가를 결정하게 되었고, 지금은 마무리 작업 중이야.






신규 언어 선정은 현 시점에서 매출이 높은 순서대로 정했고,


지금 독일어, 프랑스어, 인도네시아어, 스페인어를 추가로 작업하고 있어.


일단 업데이트 해보고 유의미한 성과가 관찰되면 나중에 공유하러 올게.





그리고 이건 언어 추가하면서 알게 된 것들이야.






UI를 설계할 때 글자 길이 확장을 염두에 두자.



같은 의미의 말이라도 한국어는 글자의 길이가 짧은 편이야.


예를 들자면, ‘호떡 공격효율 증가’ 라는 단어가 있다고 생각해보자.


이게 한글로는 8글자 밖에 안되는데, 다른 언어권에서는 말도 안 되게 길어질 때가 많아.


- 호떡 공격효율 증가 (한글)

- Increased hotteok attack efficiency (영어)

- ホットク攻撃効率アップ (일본어)

- 糖饼攻击效率提升 (중국어 간체)

- Erhöhte Hotteok-Angriffseffizienz (독일어)

- Efficacité d'attaque du Hotteok augmentée (프랑스어)


그치?


물론 문장에 따라 다르지만, 대략적으로


중국어 < 한국어 < 일본어 < 영어 < 독일어 = 프랑스어 = 스페인어


라는 느낌을 많이 받았어.


아직 경험은 없지만, 러시아어가 특별히 길다는 이야기도 들은 적도 있고...


아무튼 한글만 생각하고 만들었다간 나중에 UI 담당하는 친구들이 무척 고생하게 될 거야.


그러니 여유가 된다면 미리 확장을 염두에 두는 걸 추천해.






고정관념 주의


Day, Lv, Max, Next, Clear...


모두 게임에서 자주 쓰이는 용어들이라 번역할 생각을 못했었거든?


게임 자체가 영어권에서 많이 들어왔었다 보니 대충 Level Up, Clear! 하면 대충 무슨 뜻인지 알잖아.


근데 번역 진행하다보니 이런 것들도 모두 번역을 지원해야 되더라.


예를 들면, Level이 프랑스어로는 Niveau라서 Lv.도 Niv.로 번역 되더라고.


그 동안은 영어 + 한중일만 대응하다보니 전혀 몰랐던 부분이야.


저 부분은 언어 대응 생각못하고 전부 하드코딩해놨는데 이번에 다 뜯어야 함 ㅎ...


너희들은 미리 준비해두자.






string.Format 활용


변경되는 글자나 숫자가 포함되는 문장에서, 언어에 따라 단어의 순서가 달라지는 경우가 많아.



예를 들어 한글로 ‘A 레벨 B 달성’이 영어로는 ‘Achieve A Lv. B’가 되는 식이야.


이럴 때 아무 생각없이 +를 통한 문자열 합치기를 사용했으면 나중에 되게 피곤해지게 돼 ㅠ


그러니 미리미리 string.Format을 사용해 두는 걸 추천해.






어때, 좀 도움이 되었을까?


이번 번역도 꽤 시간을 들여서 준비한건데, 좋은 결과가 있으면 좋겠다.






아 그리고 마지막으로, 혹시 아랍어 대응해본 친구들 있어?


유저 하나가 아랍어 번역을 해주겠다고 지원해서 한창 같이 작업중인데...




아랍어는 글의 좌우가 완전 반대더라?;




아무 생각 없이 다른 언어처럼 적용해서 줬더니 글을 읽기가 힘들대.


그냥 유니티에서 지원하는 우측 정렬로는 해결되지 않고, 별도의 방법이 필요한 것 같더라고.


그래서 말인데, 혹시 유니티에서 아랍어 지원해본 친구가 있으면 팁 좀 부탁해 ㅠ






그럼 다들 개발 열심히 하고!!


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