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의상구현 - 도검난무 스이신시 마사히데

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구현작업은 작년 6월이 마지막이었으니 상당히 오랜만에 해봄

여전히 칼겜캐 구현 몇년째 자급자족하는중 








이번 구현에서 가장 고민했던게 어깨보다 머리가 더 큰 넨비츠 비율상 얼굴을 절반 감싸는 목깃을 살리는 동시에 어깨도 남겨둘수 있는지 여부였음

말로 하면 쉽지만 실제로 만들때는 진짜 고민 많이 해야하는 부분;







바지는 늘 하던 타이트핏







상의도 무난한 스타일이긴 하지만 분할이 작살나게 들어가서 상의 한벌에만 천 14조각 필요  







부츠는 이 정도면 적당하겠다고 판단한걸 사서







풀개조함

앞의 뾰족한 깃부분이라고 해야 하나 그 부분이 일러상 뒷면이 보라색으로 돼 있는데 막상 작아서 잘 안보이는 부분이긴 해도 충실하게 재현해둠 

소재 선택에서 시행착오좀 많이 겪었음... 








이 시점에서의 진행도 

남캐니 몸에 딱 붙는 제복핏 







제일 난관인 망토


그래도 실력이 올랐는지 패턴 한번 뜬걸로 실패해서 버리는 거 없이 바로 한큐에 진행함 








안감도 풀로 두르고 스티치작업 








어깨갑주


가죽으로 모양을 잡아서 굳히고 







보라색 조각이 개당 1x2mm 짜리인데 하나하나 잘라서 붙임.....


자르고 위치잡아서 붙이는것도 문제지만 그와중에 접착제 삐져나오는것도 바늘로 하나하나 긁어내느라 눈알빠지는줄 








후처리로 코팅해서 완료

질감이라든가 모양새가 굉장히 만족스럽게 나왔음 


망토와의 탈부착은 자석으로 처리해서 깔끔하게 붙이고 뗄 수 있게 함  







몸체와 연결되는 벨트 부분도 꼼꼼하게 만듦 







모자


패턴 만들고 모자 기본 베이스 재봉한 뒤에








안감도 깔끔하게 처리함 








제복모자이기 때문에 모자 위+옆+챙에 각각 심을 넣어서 천 재질이지만 모양이 무너지지 않고 칼같은 각도가 나오게 만듦 







장식을 붙여서 완료


모자 완성도는 지금까지 만든것 중 역대급으로 잘 나온거같음

패턴 만든 후 첫트에 천 자르고 재봉할때 윗판과 옆판이 전혀 어긋나지 않고 딱 맞아떨어지게 나온 것을 확인했을때 ㄹㅇ실력 향상이 느껴졌음


 







헤어편


헤어는 검정 레진제이지만 처음 구입했을때의 게이트 자국이나 파팅라인등을 사포질로 다듬을때 생긴 백화현상이 있기 때문에 색이 예쁘지 않은 상황







서페 + 도색 + 마감처리로 정리함 








완성


목 깃에도 모자에 넣은 것 같은 심을 넣어서 구겨지지 않고 모양이 유지되도록 함 

어깨의 존재감이 있으면서도 자연스럽게 얼굴을 덮는 모양이 되도록 만드려는 목적이 제대로 구현된 것 같음 








뒤통수 아래쪽이 뾰족머리이기 때문에 목깃은 뒤는 낮고 얼굴을 감싸는 앞은 높게 하는 식으로 언밸런스하게 제작함 

이것도 머리 굴린 결과물 








나름 일러 재현








직접 만든 칼겜 구현캐들 중 원래 소속이 같은 애들끼리 모아봄



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아마 지금까지 만든 구현작업중 가장 고난이도였던것 같음

망토 비율이나 풀 안감처리, 부츠 개조, 모자 등등까지 손댈게 하도 많아서...


만들면서 이거 수주 의뢰로는 못하겠다고 생각함 ㅋㅋ;

난이도는 차치하더라도 개조에 맞을 것 같은 부츠도 직접 골랐고, 패턴 만드는것도 헤어에 맞도록 짰으니 아마 자작하는거 말고 남한테 의뢰로는 못맡길거같음

뭐 돈으로 안되는 일은 없겠지만 이 손바닥만한 옷에 그정도 거금 쏟아부을 사람은 없을 거 같고



얘 친구도 구현해보고 싶은데 얘보다 두배는 정신나간 옷이라 가능할진 모르겠다 진짜 공식설정집 봐도 뭔 구조인지 이해가 안가는 수준이라

여튼 올만에 실력향상도 느끼고 만족스럽게 만든것 같음






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