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메이플 이후 밝혀진 K-게임 확률형 아이템 근황

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- 관련게시물 : 싱글벙글 내일부터 확률형 아이템 정보공개 의무화 시행



24년 3월 22일부터 확률형 게임 아이템의 정보공개가 의무화됨

그러다보니 기존과 다른 확률을 고지하고 있던 게임사들의 실태가 드러나는데

확률을 8배 올려서 표기하고 있던 라크나로크와




최대 3배까지 확률을 높여서 표기한 나이트 크로우

나이트크로우를 출시한 위메이드는 11일 연속 하락을 기록하며 업보 청산중


그런데 여태까지의 오류는 비교도 안될 수준의 거대한 사건이 터졌으니


웹젠의 뮤 아크엔젤은 기존에 확률이 0.25%이고 시도할 때마다 0.29%씩 증가하는 확률형 아이템을 판매했으나

실제로는 149회까지는 확률이 0%였음 150번 구매 전에는 누구도 원하는 아이템을 뽑을 수 없었다는 소리

심지어 150회부터도 확률이 0.25%가 아닌 0.1%였음 ㅋㅋ


사태가 심각함을 느낀 웹젠은 업계 최초로 현금 환불을 예고했고 이것이 다른 게임업계에도 영향을 줄 수도 있다는 것이 전문가들 중론인듯



그리고 공정위는 라그나로크와 뮤 아크엔젤을 포함하여 조사 범위를 점점 확대 중


정말 자랑스럽다 K-게임!!

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