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4월에 솔플 지원 게임들 했던거

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룰 익힐겸 솔플 지원 되는 게임들 몇개 해본거 정리 해봤음



1. 빌리지

일꾼 놓기 라기에는 뭔가 조금 애매한것 같은데

어쨌거나 일꾼을 놓는 시스템이 있기는 함


기본적으로 각 액션 칸에 놓인

큐브를 가져오면 해당 칸에 있는 액션을 수행할 수 있게 되는데

독특한점은 여기서 사용하는 일꾼들이 제각각 수명이 있음


쉽게 설명하자면 패널티를 주는 큐브를 들고와서 액션을 한다거나

특정 액션을 수행하면 일꾼의 내구도가 점점 줄어든다고 보면 됨


그래서 일꾼 내구도가 0이 되면 게임에서 제거되는데

이 제거되는것도 단순히 무의미하게 제거되는게 아니라

제거되는 일꾼이 마지막에 위치한 장소에 따라 점수도 챙겨주는 방식이라

일꾼이 사라질걸 대비해서 위치선점 하는것도 중요하고

여러모로 참신하게 잘 만든것 같은 느낌이였음


솔플 시스템 같은 경우에는 오토마가 단순히 액션을 수행할 수 있는

기회들을 줄여주는 견제 방식이라 엄청 심오하게 시스템이 짜여있거나

그러지는 않아서 깊은 맛을 느끼기에는 많이 부족한 느낌





2. 윙스팬


사실 윙스팬은 모임에서 몇번 해봐서 룰은 알고 있긴 한데

솔플은 또 어떨지 궁금해서 해봤음


확실히 윙스팬도 그렇고 다른 스톤마이어 게임들도 그렇고

이 회사 게임들 오토마 대부분이 오토마가 작동하는 방식도 그렇고

플레이어 견제 요소도 단순하게 짜여진게 아니라

여러방면으로 치고 들어오는 방식이라 확실히 사람이랑 할 때의 느낌을

최대한 살릴려고 애를 많이 썼구나 라는 생각이 듬


윙스팬은 간간히 솔플로 찍먹해봐도 괜찮겠다는 느낌이 들었음





3. 파이윰


최근 녹색머리 디자이너 게임 중에서 그나마 호평이였다고 하는데

확실히 해보니 꽤 괜찮은 게임이라고 생각이 들었음


게임 자체는 덱빌딩에 파워그리드 10% 정도 함유된 느낌?

기본적인 게임 시스템은 덱빌딩이기는 한데

보통 일반적인 덱빌딩 하면 어쨌거나 덱을 돌리기 위해

드로우는 많이 할 수 있는 카드를 넣는다거나 아니면

카드를 태워 없애서 압축을 시키거나 그런 방식인데

이 게임은 이게 좀 어렵게 짜여져 있음


왜냐하면 덱을 순환 시키려면 어쨌거나 쓸 수 있는 덱을

전부 소모 한 다음 버려진 카드를 모두 합쳐서 손에 들고와야 하는데

이 게임은 버린 카드더미에서 드로우 하는게 무조건 3장으로 고정되어 있음

3장을 넘겨서 가져올 수는 있긴 한데 그 이상부터는 자원을 소모해야 해서

그 수량이 되게 한정적임


그래서 이 게임은 카드를 소진시키면서 계속 순환 한다기 보다는

카드를 내려놓는것 자체가 덱 압축 과정이라 생각하면서

이제 더 쓸모 없는 카드들은 일찍 사용해서 드로우 할 수 있는

범위에서 최대한 멀어지게 만들어두고

최대한 순환 시키고 싶은 카드는 늦게 사용해서

드로우 할 수 있는 범위에서 다시 사용 할 수 있게

플레이 해나가는 방식이라고 보면 됨


이런거 보면 프리드만 프리제는 되게 독창적으로

게임을 만드는 디자이너중에서 원탑이 아닌가 싶음


그리고 솔플은 오토마가 있는 방식이 아니고

혼자서 목표 점수 도달하는 방식의 게임이라

누군가 같이 참여해서 즐기는 느낌은 적지만

게임 자체가 계속해서 생각을 해야 하는 게임이다 보니

오히려 오토마 없는게 더 났네? 라는 생각이 드는 게임이였음






4. 얼티밋 레일로드 (러시안 레일로드)


얼티밋 레일로드는 기존 레일로드를 집대성한 빅박스 성격의 게임이라

룰도 익힐겸 러시안 레일로드로 돌려보았음


게임 테마는 철도 테마인데 18XX 시리즈나 에이지 오브 스팀 처럼

찐으로 철도를 연결하거나 회사 주식을 사거나 그런건 아니고

일꾼놓기가 주베이스인 철도 테마 게임임


확실히 점수 계산 할 때 곱셈을 하는 경우가 많다보니

점수가 시원시원하게 올라가는거에서 희열을 느낀다는

게임평이 그냥 나온게 아닌가 싶더라


이 게임 오토마도 단순하게 플레이어가 할 수 있는

액션칸들을 점령해서 못하게 방해만 하는 방식이라

뭔가 단조로우면서 큰 깊이는 없지만

그래도 일꾼놓기 게임에서 오토마에게 부여할 수 있는

역할을 정말 기본에 충실해서 디자인 한 것 같음




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