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[Project BS] 십덕소울 개발일지 - 늑대인간 등

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안녕하세요.

자칭 십덕소울 Project BS를 개발 중인 DDish입니다.


벌써 5월이 다되어가는 차에 오랜만에 개발일지 공유드리게 되었습니다.



우선 중대형 몬스터 중 하나로 늑대인간을 추가했습니다.



준비하며 신경썼던 부분 중 하나는

늑대인간의 공격과 시선이 플레이어를 적절히 향하도록 하는 것이었습니다.




3D 슈팅에서 자주 볼 수 있는 통칭 Aim IK를 적용하여, 밑에 있는 플레이어를 적절히 향하는 느낌을 주었으며,

공격 역시 엉뚱하게 허공을 휘두르는 문제 역시 해결하였습니다.





늑대인간을 등장시킬 지형은 우선 만월의 밤 컨셉으로 준비해봤습니다.

기존 준비했던 지형들보다 더 높은 퀄리티를 지향하여, 추후 여타 지형들도 이에 맞춰나가려 하고 있습니다.





또한 이미 늑대인간 영상에서도 보여드렸지만, 금번에 패링 및 피격방식을 개편하였습니다.



기존의 구르기 회피 위주 전투에서 패링의 비중을 좀더 높인 방식이 되었으며,

패링 판정 역시 많이 좋아지게 되었습니다.


(아 패링 좋으니까 많이들 쓰라고ㅋㅋ)


참고로 계기는...




네.. 얼마전 특정 게임을 클리어하게 되었고 많은 것을 느끼게 되었습니다.




마지막으로 새로운 패링과 지형, 이펙트를 종합 적용해본 궁수 보스의 모습입니다.




아무래도 보스인 만큼 위협적인 느낌을 주고 싶어서 과감하게 큼직한 이펙트로 추가해봤는데요.

나름 만족스러운 것 같습니다.







다음에도 더욱 재밌고 멋진 모습으로 찾아뵐 수 있기를 바라며

이번 개발일지 마치도록 하겠습니다.



모두 즐겁고 행복한 개발 하시길 바라며,

아래의 스팀페이지에서 찜하기 해주시면 많은 응원되고있습니다!



감사합니다!


스팀페이지: https://store.steampowered.com/app/2087980/Project_BS

트위터: https://twitter.com/MyDeliciousDish


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