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이번 경기부터 복싱은 AI 펀치 스탯을 도입하기 시작했습니다

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https://jabbr.ai/

 

Jabbr.ai | AI for Combat Sports

Jabbr.ai | AI for Combat Sports

jabbr.ai


이번 퓨리 vs 우식 경기부터 공식적으로 AI 펀치 스탯을 사용하기 시작했습니다.

Jabbr라는 회사인데

원래 복싱에서 오랫동안 사용되던 Compubox와 다르게 
AI가 펀치를 계산하는 시스템입니다.





 

CompuBox counts punches from TV – not ringside – for many fights - The Ring

Fans might be surprised to learn that CompuBox counts punches from television at its offices in roughly half the fights it works.

www.ringtv.com


* Compubox는 이름 때문에 오해 할 수가 있는데,
원래 사람 2명이 실시간으로 경기를 보면서 각자 선수 한명씩 잡고 
선수들 펀치 하나하나 직접 카운트하는 수작업 시스템.
(거기다 펀치 숫자를 셀 때 링사이드에서 보는 것도 아니고 
그냥 저희 같은 일반 팬들처럼 중계 화면으로 보면서 센다고 하네요.)








[Jabbr 스탯]



가장 기본적인 펀치 숫자(헤드, 바디)정확도부터

펀치의 종류, 콤비네이션 같은 컴퓨박스에 없던 세부 펀치 스탯과

복싱 판정의 요소 중 하나인 PressureAggression 까지

전부 확인할 수 있습니다.

이외에도 
스탠스 (오소독스/스퀘어/사우스포)
밸런스 (앞발/중립/뒷발)
거리 (아웃/미드/인사이드/클린치) 등등 

이런 다양한 정보들까지 수치로 볼 수 있네요.





마지막으로 이번에 중계화면에 나온 Jabbr 스탯




이렇게 각 라운드 끝나고 실시간으로 펀치 스탯을 보여줬습니다.

(짤은 10라운드 끝난 시점)





사우디 장관이 이제부터는 공정한 복싱 판정 시스템을 도입하겠다고 전했었는데, 그 약속이 금방 실현된 것 같습니다.



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