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공포게임 개발일지-2

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[1편]


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=149823&s_type=search_subject_memo&s_keyword=.EA.B3.B5.ED.8F.AC.EA.B2.8C.EC.9E.84&page=1

 

공포게임 개발일지-1 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

가장 먼저 구현한건, 움직임 먼저 구현함걸을땐 현실감 있게 카메라가 흔들리게 했음(카메라 쉐이크 이용)이 다음으로 구현한건 손전등임스프링 암을 사용해서 빛이 따라오도록 했음그 다음으론 크로스 헤어를 구현함, 라인 트레

gall.dcinside.com



다음편에 이어서 구현한건, 발소리임



발소리는 간단하게 이벤트 타임라인 이용해서 구현함


그 다음으론 손전등을 껐다 킬 수 있게 구현 했는데

솔직히 쓸 때가 없어서 나중에 지울 수 도 있음


이 다음에 몬스터에 캐릭터 모델링을 적용 시켰음




도끼든 빡빡이 아저씨로 적용 시킴

블렌더로 만들다가 이상해서 메타휴먼으로 만들었음


그 다음으론 웅크리기를 구현 함

언리얼에 기본적으로 웅크리기가 있긴 한데

그냥 직접 구현함




그리고 문 관련 오류 있던거 수정 함

원래 aI가 문을 닫고 가도록 해놨었는데,

그렇게 하니까 문제가 좀 많이 생겨서 그냥 문을 열고 다니도록 함


그리고 데드씬도 만들었는데,


초반에는 이렇게 만들었음



근데 뭔가 부족하다는 의견이 좀 있어서 다시 만들었음




나중에 혈흔이나, 효과 같은거 더 넣을 예정임


그리고 기초 틀 같은건 어느정도 잡힌 것 같아서, 레벨 디자인을 시작함





당분간 레벨디자인만 진행 할 것 같음


레퍼런스 같은건 구글에서 수집하고 PureRef에 넣어두고 작업하고 있음


이것으로 오늘 일지 끝




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