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싱글벙글 Grand Theft Auto 시리즈의 변천사

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Grand Theft Auto (1997. 10)

1997년에 발매된 GTA 시리즈의 시작이 된 작품.
2D 기반 그래픽의 주인공 머리 위에서 바라보는
탑 뷰 시점의 게임으로 자동차를 마음껏 훔쳐탈 수 있는 것과
길을 걸어다니는 무고한 시민들을 아무 이유 없이 자유롭게
죽여버릴 수 있다는 게임 컨셉에서 나오는 폭력성으로 
발매 당시 비판과 함께 큰 센세이션을 일으킨 작품이다.
말 그대로 자동차를 훔쳐타고 도시를 누비며 모든걸 파괴하는 
자유도를 보장하는게 바로 게임의 전부였음.
자동차 절도범(Grand Theft Auto) 닉값 제대로 하는 게임.

GTA 2 (1999. 10. 27)

2년 뒤 발매 된 GTA의 정식 넘버링 후속작.
전작의 탑 뷰 구조를 그대로 사용하였고 그래픽을 개선했음.
게임 컨셉이 아주 그냥 개막장이라고 볼 수 있는데 
길거리를 거닐고 있는 5인조 밴드를 한꺼번에 죽였을 시
보너스 점수를 준다거나 전기총으로 민간인 대량 통구이,
탱크 타고 경찰차 개박살 내버리기 같은 매우 극단적이게
원초적 폭력성을 자극 시키는 것이 GTA 2의 모든 것이다.
거기에 더해 멀티플레이를 최초로 지원하여 많은 게이머들이
혼돈의 소용돌이인 애니웨어 시티에서 깽판을 치며 놀았음.

Grand Theft Auto III (2001. 10. 22)

최초의 3D 기반 GTA로 현재 우리가 아는 GTA를 확립하고
동시에 비디오 게임 역사상 전례 없는 혁명을 일으켜 버린
그야말로 게임계 전설의 시작을 알리는 기념비적인 작품.
일반적인 TPS 시점을 따르며 GTA 특유의 자유도는 
3D와 접목되어 그야말로 실제 도시위에 있는듯한 착각을
불러일으키기에 충분한 게임이였다. 오픈월드 게임들의
아버지이자 여전히 상징적인 위상을 가지고 있는 게임임.

Grand Theft Auto: Vice City (2002. 10)

GTA 3의 확장팩으로 출시하려다가 독립된 타이틀로 출시함.
1980년대 마이애미를 배경으로 하고 있으며 게임성을 더욱
갈고닦아 우리가 아는 GTA의 기본 체계를 확립하였다.
시리즈 최초로 성우가 있고 자기주장을 펼치며 자신의 이익만
극도로 추구하는 냉혹한 성격을 지닌 주인공 토미 버세티의
캐릭터성이 매우 고평가 받고 있으며, 바이스 시티 자체의
네온사인, OST, 스토리, 전체적인 분위기만 놓고 봤을때는
시리즈에서 가장 뛰어나다고도 평가 받는 감성적인 작품.

Grand Theft Auto: San Andreas
(2004. 10. 26)

GTA 3를 시작으로 한 일명 3D 세계관으로 불리우는
락스타 게임즈 전성기를 구가했던 트릴로지(3,VC,SA)의
정점이자 게임이 보여줄 수 있는 자유도를 극한으로 선보였던
그시절 모두의 추억의 게임이자 20년이 지나도 여전한 명작.
PS2 게임인데도 불구하고 차세대 게임 GTA 4를 능가하는
엄청나게 넓은 맵과 다방면에서 나오는 산안만의 높은 볼륨은
시리즈에서도 산안만 갖추고 있는 독특하면서 매력적인 요소.
후속작에서 퇴화했다는 소리까지 나오는 엄청난 자유도는
그야말로 게임이 어떤 것인지 제대로 느끼게 해주며
오픈월드에 RPG를 접목 시킨 주인공 CJ를 플레이할때
스토리를 진행하면 할수록 점점 정이 붙기도 한다.
앞서 말한 자유도 덕에 아직까지도 모드를 통해서
GTA 5 못지 않게 플레이하는 유저가 상당히 많은 게임이다.

Grand Theft Auto IV (2008. 4. 29)

유고 내전을 겪은 참전 용사 출신 니코 벨릭이 
고향인 동유럽에서의 악몽과도 같은 삶을 청산하기 위해
아메리칸 드림을 꿈꾸며 리버티 시티로 건너오게 되지만
정작 미국도 시궁창인건 매한가지였고 살아가기 위해서
다시는 안하기로 다짐했던 범죄를 저지르며 시작되는 작품.
3D 세계관 트릴로지를 그야말로 압살해버리는 그래픽과
시리즈 내에서도 호평이 대다수인 스토리를 갖췄으면서도
후속작인 5보다도 우월한 디테일들까지 말이 필요없는 명작.
실제로 메타 크리틱 점수가 98점으로 시리즈 내 최고점이다.
인터넷에서 애인을 만난다거나, 친구나 애인과의 관계도가
있는데 상황에 따라 호감도가 올라가거나 내려가는 등
산안의 RPG 시스템과는 또 색다른 시스템이 재미있으며
게임의 물리엔진 자체가 현실과 흡사하게 만들어졌기에 
그냥 지나가는 NPC 조차도 뛰어난 AI를 탑재하고 있는데다
별 목적 없이도 재밌게 게임 플레이 가능한 상황이 연출됨.
그나마 혹평으로는 스토리가 지나치게 비관적이고 어두우며
실제 게임 그래픽도 냉소적인 니코의 관점에 따라 회색인데
아무리 그래도 게임인데 그렇게까지 극단적 허무주의로
만든 건 조금 과했다는 평가도 있음.

Grand Theft Auto V (2013. 9. 17)

12년이 지나도 대체제가 안나와서 결국 후속작이 나오고 만
명실상부 게임계 역사상 가장 위대한 게임 중 하나.
중국인 핵 문제로 말이 많은 온라인은 폐기물일 지라도
스토리 모드/싱글 플레이 만큼은 반박 불가능한 명작이다.
최적화 과정에서 문제가 많았던 전작의 선례가 있었기에
전작보다 게임의 디테일적 요소들이 다운 그레이드 되었음.
(4 AI의 능지나, 현실적 물리엔진이 비현실적으로 돌아옴)
하지만 그 밖의 요소는 그냥 오픈월드계의 정점이자 신으로
아직도 따라오는 경쟁자가 없는 GOAT의 품격을 자랑한다.
(엄청난 편의성, 영화적 연출, 한국어 공식 지원, 미친 스케일)
스토리는 솔직하게 말해서 전작과도 비교가 되는 부분인데
좀 가볍고 여운이 남을만한 임팩트는 없었음. 그렇지만
수작까지는 충분히 줄 수 있게끔 앵간치 잘 만들긴 했다.
LA를 세밀하게 구현한 로스 산토스에서 드라이브를 즐기거나
스트레스 해소용으로 길 가는 시민에게 총을 갈기면서
현실도피를 하기에도 딱 이만한 게임이 없음.
워낙 완성도가 뛰어난 게임이라 6이 더 이상 뭘 보여줄지가
더욱 궁금해지는 부분이다.



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