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2D 픽셀 던전 경영 개발 일지 였던 것

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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=150510&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80&page=5

 

2주차 개발일지 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

새 프로젝트를 시작했다.원래 일지는 쓸 생각이 없어서 커밋할 정도의 작업내용만 대충 적어놨다.개발을 시작하면 본의아니게 인겜갤을 기웃거리게 된다.갤을 보다보니 일지가 쓰고싶어졌다.그래서 오늘은 코딩도 안하는김에 정리나

gall.dcinside.com


1편


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=151629&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EA%B0%9C%EB%B0%9C%EC%9D%BC%EC%A7%80&page=4

 

3~4주차 개발일지 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

2주차 개발일지에 이어서 두번째 개발일지.다음편으로 마무리 됐으면 좋겠다. 뭔가 벽이 양쪽에서 날 죄어오고있는듯한 상황이라.첫날~2주차까진 거의 기획했던거 기능구현들이 대부분이고 그래서 재밌는 코딩이였다.생각대로 코딩

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2편




제목도 안정하고 개발일지 두편 썼었는데

두번째꺼 올린 이후로 딱 20일 지났네.


한건 많은데 뭔가 일지쓸 여력이 안나서 그냥 대충 정리함


2월 10일부터 한거중에 움짤 남아있는거만



2월 13일

NPC들이 길찾기를 하는 과정에서, 기본적으론 npc들끼리 겹치는걸 비허용해서 일단 길이 막혔으면 한칸 이동 후 다시 길찾기를 시도하는데

이게 서로 이동속도가 똑같다보니까 무한루프가 발생하는 버그가 있었음.


각자 속도를 다르게 조정해서 해결. + 같은 동작이 5번이상 반복되면 그냥 npc무시하고 지나갈 수 있게 변경





같이 2월 13일.


npc들끼리 겹쳐서 상호작용 하지 않도록 조정함.






2월 15일 대화창을 싹다 없애고 말풍선으로 교체 후 프롤로그 연출


프롤로그씬을 만들었다. 이때까지는 컨셉이 '파티에서 추방당한 어쩌구 저쩌구 흑화해서 던전에서 메챠쿠챠 복수한다' 라는 내용의 설정이였는데

이 장르가 ㅈㄴ 골수까지 다 빨린 장르라고함. 난 몰랐는데...

아무튼 싹 갈아엎어버렸다. 지금은 아예 스토리는 없다시피함. 그냥 인게임에 집중하기로..





2월 16일 하루가 끝나고 결산창과 레벨업한 몬스터의 레벨업 팝업을 순서대로 띄우는 작업


레벨업이 끝나고나서 자동저장까지 구현.


저 ui팝업이 꽤나 재밌는 작업이였다고 생각함. 원래는 팝업은 하나씩만 실시간으로 띄웠었는데, 이젠 팝업 예약기능을 추가해서 예약된 팝업이 있으면 하나씩 띄워준다. 여러마리가 레벨업하면 하나씩 나옴.





2월 24일


기존의 숨막히던 시간정지 1:1 전투에서 실시간 전투로 전환.

음.. 이건 내가 플레이하면서도 시간멈추는게 너무 답답했는데, 남한테 그 얘기 듣고나니까 바로 바꿔야겠다 싶어서 바로 바꿨음.





참고로 이게 기존꺼

전투가 시작되는 순간 카메라 고정에 시간멈춤이라는 더월드 그자체. 지금보니 숨이 턱막힘








2월 26일  에셋산거 적용 + 일차 이벤트



원래 이 프로젝트 시작하면서 Spum 아니면 Pixel Hero Editor 둘중 하나 써야지 생각했었는데, 타일맵 에셋 산거에 쯔꾸르 캐릭터 있길래 그냥 그걸로 썼었다.

근데 얼마전에 보니까 몬스터랑 에디터 묶은거 50퍼 세일하더라고? 그래서 그냥 사서 싹 바꿨음.

위아래 움직이는 애니메이션이 없긴한데, 쯔꾸르보단 3만배 낫지...











다음은 ui 변천사



이게 시작 2주차




이게 2월 14일





이게 오늘꺼


ui는 전체적으로 화면을 꽉채움 + 불투명 이였는데

피드백을 받아서 반투명에 화면을 전부 덮지 않는쪽으로 다 바꿨다.












이외에 몬스터 구현 / 진화 / 퀘스트 등등 구현했고


오프닝은 진지컨셉에서 그냥 가벼운 농담따먹기 식의 분위기로 바꿨고


게임 목표는 30일이지만 일단은 데모버전으로 15일까지만 진행하는걸로 만들어놨음.



일단 버그는 거의 잡았고 15일까지 진행하는데 이상없어서 사운드 입히고 공모전 내보려고함

공모전같은거 한번도 안해보고 애초에 남한테 게임을 보여준적도 없어서 떨린다

머 아직 영상이니 기획서니 암것도 안하긴했는데 낼부터해야지




한달목표로 잡은 프로젝트였는데 출시까지 생각하면 2달정도 걸릴 것 같다.

어느정도 나오고나니까 자꾸 이벤트도 추가하고 싶고 몬스터도 추가하고싶고 기능같은거나 도감이나 컬렉션같은거나 막 하고싶은게 많아져서


적당히 리스트 정리해두고 하나씩 할듯.


출시도 안해봤는데 처음 출시하려면 한달걸린다그래서 한달 기다리는동안 개선하면 되겠지 하는 생각


그럼 다들 즐개발


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